Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Τεχνολογία. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Τεχνολογία. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Κυριακή 6 Ιανουαρίου 2008

SonyEricsson S500 - Αξίζει τελικά;


Είναι πολύ κομψό, όμορφο και έχει σίγουρα μοναδική σχεδίαση και στυλ. Είναι ένα κινητό τηλέφωνο που προσφέρει αρκετές ευκολίες σε ικανοποιητική τιμή(όσο για αυτό δεν υπάρχει μέτρο σύγκρισης με αντίστοιχη συσκευή από την Νόκια). Στα νέα χαρακτηριστικά περιλαμβάνεται η δυνατότητα του να αλλάζει Themes ανάλογα με την ώρα της ημέρας. Μπορεί να μην έχει ραδιόφωνο αλλά η απόδοση του ως music player είναι ικανοποιητική αν και δεν ανήκει στη σειρά walkman. Με 230 ευρώ έχεις ένα στολίδι της τεχνολογίας, ελαφρύ και μικρό σε διαστάσεις, 2MP camera, Bluetooth, μέχρι 1Gb μνήμη.

Όμως υπάρχουν και αρνητικά στοιχεία. Το τηλέφωνο κυκλοφορεί κάποιους μήνες τώρα οπότε τυχόν "ασθένειες" έχουν κάνει την εμφάνιση τους. Μεγάλο αγκάθι της συσκευής είναι το πληκτρολόγιο που αποδεικνύεται ευαίσθητο και ελάχιστα ανθεκτικό. Σπασμένα πλήκτρα και τριγμοί κυρίως στην ενωση του slideup τα κύρια προβλήματα για τους κατόχους του εν λόγω κινητού. Επίσης η διαθεσιμότητα της συσκευής είναι περιορισμένη και τα προβλήματα με το service προκαλούν αντιδράσεις και πολλά παράπονα.

Και αναρωτιέμαι: Αξίζει τελικά 200 και κάτι ευρώ η συγκεκριμένη συσκευή;
Έχει ένα ρίσκο η επιλογή το μόνο βέβαιο.

Τετάρτη 24 Οκτωβρίου 2007

Το "φαινόμενο" Wii

Για αυτούς που δεν γνωρίζουν, το Wii είναι η τελευταία κονσόλα της Nintendo. Η κονσόλα είναι εξοπλισμένη με ένα καινοτόμο χειριστήριο και πουλάει σαν τρελή. Aς δούμε, λοιπόν, κάποια από τα χαρακτηριστικά του Wii.

Η επεξεργαστική ισχύς του Wii είναι πολύ χαμηλή ακόμα και από κονσόλες προηγούμενης γενιάς. Συν της άλλης οι κατασκευαστές παιχνιδιών δεν εκμεταλλεύονται πλήρως την επεξεργαστική ισχύ με συνέπεια το αποτέλεσμα να είναι ακόμα χειρότερο. Επίσης ο τομέας γραφικών του Wii δεν μπορεί να πλησιάσει τον ανταγωνισμό πράγμα που οδηγεί τους δημιουργούς παιχνιδιών, να μην κάνουνε port τα games στο Wii.

Ακόμα ένα πρόβλημα είναι τα παιχνίδια. Η κονσόλα δεν έχει την υποστήριξη δημιουργών παιχνιδιών εκτός της Nintedo, τα περισσότερα παιχνίδια είναι τουλάχιστον μέτρια σύμφωνα με τις κριτικές, δεν υπάρχει ούτε μια επιτυχία όπως πχ το Zelda64 στο N64 και τα περισσότερα παιχνίδια μοιάζουν περισσότερο με mini-games. Αυτό συμβαίνει επειδή οι κατασκευαστές παιχνιδιών εκμεταλλεύονται την επιτυχία του Wii και φτιάχνουν κακά, μικρά και χωρίς ποιότητα παιχνίδια. Το Wii μπορεί να χαρακτηριστεί σαν ένα φαστφουντάδικο και τα παιχνίδια του σαν χάμπουργκερ. Η διαφορά είναι ότι τα χάμπουργκερ είναι νόστιμα.

Το χειριστήριο του Wii είναι πράγματι καινοτόμο αλλά η διαφορετικότητα του έχει και μειονεκτήματα. Αν οι κατασκευαστές παιχνιδιών θέλουν να φτιάξουν ένα παιχνίδι σε πολλές πλατφόρμες, θα πρέπει να κάνουν πολλές αλλαγές στο gameplay έτσι ώστε να δουλεύει καλά στο Wii. Αυτός είναι και ένας ακόμα λόγος πως δεν υπάρχουν ports. Επίσης ο χειρισμός δεν είναι και τόσο ακριβής (το ποντίκι-πληκτρολόγιο είναι ο καλύτερος συνδυασμός).

Η κονσόλα υποστηρίζει παιχνίδι μέσω Internet, αλλά τα παιχνίδια που υποστηρίζουν multiplayer είναι λίγα. Τουλάχιστον υπάρχει το feature.

Η ερώτηση παραμένει. Γιατί το Wii πουλάει τόσο πολύ; Λοιπόν... είναι φτηνότερο, έχουν πολύ καλή στρατηγική στο marketing, και προσελκύει casual gamers που είναι περισσότεροι από τους hardcore gamers. Το θέμα είναι όχι ότι η κονσόλα δεν είναι καλή, είναι ότι απλά προσελκύει μια διαφορετική ομάδα χρηστών. Χρηστές που τους αρέσουν τα gadgets, τα αγοράζουν και μετά τα παρατάνε. (Σύμφωνα με ένα άρθρο, το 67% των ανθρώπων που έχει Wii, δεν έχουν χρησιμοποιήσει την κονσόλα τελευταία. Αυτό αποδεικνύει και τα λεγόμενα μου περί gadgets.)


Επαναδημοσίευση άρθρου του Godlike. Αρχικό έκδοση στο http://www.ancient-ritual.com/

Πέμπτη 2 Αυγούστου 2007

Blender 3D: Το αρτιότερο opensource 3D software.

Ένα άρθρο για το Blender 3D, από τον εξωτερικό μας συνεργάτη Godlike.

Η κίνηση του opensource software μπορεί αναμφίβολα να χαρακτηριστεί σαν μια επανάσταση της σημερινής τεχνολογικής εποχής. Ένα μέρος αυτής της επιτυχίας ανήκει εκτός των άλλων και στο δημοφιλές blender, πρόγραμμα για παραγωγή cgi graphics (γραφικά που βλέπουμε στις ταινίες, σε διαφημιστικά, 3d μοντέλα σε games κτλ.).

Στα αξιοπρόσεκτα στοιχεία του blender συγκαταλέγονται η αρτιότητά του, η αποδοτικότητα του, η scripting language του σε Python, o renderer του και το ότι τρέχει σε όλα τα δημοφιλή λειτουργικά συστήματα. Όσο αναφορά την αρτιότητά του η κοινότητα έχει δώσει ρεσιτάλ προσθέτοντας συνεχώς νέα fetures. Από τα πλέων χρήσιμα είναι modelling, το πανίσχυρο UV unwrapping, animation, physics simulations (χρησιμοποιώντας την opensource Bullet physics engine), game engine με τα scripts πάλι σε Python, o build in render του και τελευταία το sculpting tool του.

Στα αρνητικά του συγκαταλέγονται η απουσία context menus για ορισμένες λειτουργίες και άρα πρέπει να γνωρίζεις τα hotkeys, η δυσκολία εκμάθησής του, το ψιλοχάος που επικρατεί στα features μιας και δεν έχουνε σχεδιαστεί με μια κοινή λογική (ο καθένας φτιάχνει τα δικά του), τα bugs του και η σπαστική απουσία symetry στο editing mode.

Πέρα από αυτά το μέλλον προβλέπεται μάλλον αισιόδοξο για το blender και μακάρι. Πρόσφατα μάλιστα μια ομάδα έφτιαξε μια ταινία μικρού μήκους χρησιμοποιώντας αποκλειστικά opensource εργαλεία συμπεριλαμβανομένου και του blender, η ταινία ονομάζετε the Elephand's Dream και αξίζει να την δείτε.